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title: "真正「健康」的網路創業是什麼？"
type: "post"
date: "2026-09-27T22:38:18+08:00"
modified: "2026-09-27T23:24:56+08:00"
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tags: []
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# 揭開過去業界常見的話術。
還記得 2013 年起，陸續有台灣的網路行銷老師出現。
他們的做法甚至廣告說辭，大多來自歐美。

最出名的一段話，大意是：

> 「你不用有專業，你只要分享你的人生經驗。也許你人生中解決過事情的經驗，是別人需要的。把它變成產品、課程，就能變現！」

那時我在賣[魔術課](https://hatemyhat.com/){:target="_blank"}，確實有賺到錢。

但我聽了很疑惑。

畢竟我可是紮實地學了五年魔術，而且是台灣魔術教學市場不夠發達的狀態，才勉強站穩腳跟。


## 一般人只有人生經驗，在發達的市場能賺到錢嗎？

先別說發達，就算你在一個不發達的市場，也沒辦法只靠「人生經驗」來賺錢的。

說白了——
大部分人的人生經驗，市場是沒興趣的。

不是說人生經驗沒價值，是通常要解決的問題，有更好的方案。

比如某人的人生經驗是

**「減肥失敗，經過了某種努力，減肥成功。」**

確實是很有價值的經驗。

但真的想減肥的人，

**為什麼不去找市場上已經經營多年的「減肥專家」？甚至乾脆找醫師？**

這就是我認為最大的問題。市場不一定能接受未成熟的人。

​
這很像「找工作悖論」：

> 你沒有工作就沒辦法累積工作經驗，但公司就是要即戰力，就是要已經有工作經驗的人。

## 解法呢？

過去的我解法是：用Email、文章的方式，長期累積信任，之後再銷售。

重點只要擺在「寫作、說服、銷售」上就好。

確實是很穩的方法。

但也有些問題——

起始成本過高，且過早下定目標。

## 1.起始成本過高
以前，會需要把整套框架都先完成。

所以你的網站、初階課程、文章、漏斗，都要先花時間打造。

這個過程若是新手來做，耗時漫長。

時間成本很高，重點是回饋很少。

你很難初期有足夠的動力做，

當你有了足夠的動力，卻又要花更多的時間等待「種子」發芽。

## 2.過早下定目標
我們會先規劃好初期、中期的內容跟課程。

頂多做小修改，不會大改。

這有一個問題。

前面講過，不是每個人都是「經驗豐富的專家」。

在這個情況下，你的規劃很可能沒辦法如你所想。


> 小明是一個文筆還不錯的人，想教寫作，於是規劃了一系列寫作的內容課程。結果幾個月後剛好 AI 問世，人人都在用 AI 寫作。於是小明就慌了。不知道他已經花大時間做的課程該怎麼繼續。其實，AI 寫作的出現，跟真正想教寫作的人，衝突沒大到不可逆轉。

但小明只是一個文筆不錯的人，對寫作的理解、經驗不夠深。
因此，遇到了突發狀況容易不知所措。

像這樣的情形來回個兩次，精力就耗光了，

更別說後面的建立信任跟變現。

## 那⋯⋯健康的網路創業應該是？
經歷了這麼多，我算是想通了。

真正健康的網路創業分三類：

- 已經有資源、專業的人。
直接走原本的路線，架設、運營、銷售。其實就很穩。
像是我的一對一學員，[教鋼琴的世馨老師](https://pianistinlin.com/){:target="_blank"}，就是一例。

另外兩類：

- 有專業方向，但還未有資源，專業經驗還不太夠的人。
- 還沒有資源、有點方向還在摸索的人。
這兩類我認為應該要做的是，先經營個人，而不是專業。

專業可能會有變化，但只要是同一個人，就不奇怪。

簡單來講——個人網站。

這跟個人品牌不同。不是要你去包裝，是要你展現真實的自我。

當然，這做法一定比較慢。甚至能變的現金也不多⋯⋯

但這就是我說的真相——

> 根據條件不同，也許有些人能賺大錢，也許有些人只能賺點額外收入。

但如果以上都不做，只想一步登天的話，

這樣就真的一毛都賺不到了。

## 世界型遊戲化的定位？
講了上面，好像都沒提到遊戲化。

遊戲化同樣可以應用在以上三種類型。

- 已經有資源、專業的人。
架設完整的遊戲化世界，配上敘事建立、命運式銷售。

把原本就有的內容變得更引人入勝、更有趣、更客製化給每位學員。


- 有專業方向，但還未有資源，專業經驗還不太夠的人。
- 還沒有資源、有點方向還在摸索的人。
這兩種反而用遊戲化會更自由。

你可以想像，以上兩類人運用遊戲化的方式就像：

打造自己的秘密基地，讓人參觀。
展示自己的收藏、興趣。
展示自己的故事、理念。
聽起來很像社群媒體的工作，但完全不同。

社群媒體是在表演、吸引大眾目光。

但你的遊戲化世界是個人的、私密的、高互動性的。

你甚至可以做一個小故事，去表達你童年的一段記憶。

不需要商業化，也沒有奇怪的意圖。

就是自我表達。
​
若真要問好處是什麼——這讓其他人更了解你了。

更了解你之後，適合的人更容易信任你，不適合的人也更容易離開。

如果你想要做商業行為，也相對容易跟健康。
​
你也不用真的想什麼很高利潤的東西可以變現。

把對方當好朋友，推薦有聯盟利潤的實體商品，

也能讓你賺到一些外快。

## 就是「互相」而已。

只是你透過個人網站、遊戲化的方式，

說自己的故事。

以上，是我正在做的事，

把事實說出來，讓每個人都有合理的期待。​

這些內容，如果你想要更深入了解，可以參考我的 Ei 遊戲化世界。
