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title: "最究極的推坑？"
type: "post"
date: "2026-10-15T09:09:05+08:00"
modified: "2026-10-17T09:11:37+08:00"
slug: "ultimate-plug"
status: "publish"
permalink: "https://da2base.com/ultimate-plug/"
categories: ["文章"]
tags: []
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> [!NOTE]
> 這`不是`我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 1 月」的投稿文章。本月主題是「推坑」，由 [Wiwi](https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-jan-2026/){:target="_blank"} 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！（雖然已經結束🤣）

## 關於推坑這件事

看了一些人的推坑文，我也在想——我要推坑其他人什麼。

魔術嗎？[LQ7 已經有寫過一篇](https://lq7.tw/thinking/magicians/){:target="_blank"}。

身為學魔術超過 18 年，當大學、高中魔術社老師超過 10 年的經驗來說，魔術是值得入坑，但也不那麼值得。[^1]

電玩遊戲嗎？主流的東西應該不太需要推吧？[^2]

終端機嗎？已經有 [Wiwi 在推了](https://wiwi.blog/blog/why-use-terminal){:target="_blank"}。[^3]

動漫嗎？就推坑《獵人》或《攻殼機動隊》而已吧？但也算知名了。

## 有沒有什麼是「幾乎所有人都有需求，但不一定做得到的？」

這樣就很符合我想要的推坑概念了。

寫到這，我已經有一點想法了。

## `創作`

我想推坑的是一個概念、心態，而不是實體的興趣。

為什麼在讀完 [Wiwi 的 blog](https://wiwi.blog/) 之後，不少人被影響，進而開始做個人網站？（我就是一例，而且當天晚上就註冊網域架站了。）

我想最大的原因是人們對於`創作`有極大的渴望。

創作包含了許多因素，但我認為主要是：
- 自己想法的抒發、紀錄
- 希望他人認可、共鳴

第一點自然不用說，有點像人類對藝術創作的本能渴望。

第二點則比較有意思。

雖然玩 blog 的大家（包括我），[大多不喜歡社群媒體](https://da2base.com/escape-social/)。

但不代表身為人類的我們不希望有人認可自己。

我們只是不喜歡社群那套逢場作戲的氛圍罷了。

## 那這還要推坑嗎？

個人網站，也許看文章的你已經架設了，文章也有在寫。

> 但我想要推坑的是更廣泛的創作者心態。

魔術對我來說也是如此。我現在創作魔術，目的不是要讓觀眾看而已（當然，他們也許會喜歡。），而是我自己對魔術有理解、有哲學、有創意想展現。

所以我更多是把魔術當成`自己想法的抒發、紀錄`[^4]而不是「為了娛樂觀眾」為首要目的。

電玩遊戲也是如此[^5]，雖然我是把 [Ei 遊戲化世界](https://eiworld.net/ei-door/){:target="_blank"}當成商業工作在推廣，但本能地還是用了創作者心態去做它（[有興趣可以去玩玩看。](https://eiworld.net/ei-door/){:target="_blank"}）

甚至最近一堆人用 Vibe Coding 做出各種大大小小的工具、應用也是如此。

很多人創作的工具既不商業化，也沒有大力推廣。純粹就是自己想做做看而已。

就像兒時拿起畫筆，在白紙上塗鴉。

> 不為什麼，就是畫畫自己喜歡的東西，就是想畫畫看能畫出什麼。

這種創作享受，在這麼崇尚物質、虛榮的現代世界來說，很奢侈。

但不就是因為難得，才值得推坑嗎？

有什麼想創作的，就去產出吧！

[^1]: 這是我對魔術修煉之路的一個理論，有機會聊聊。簡單來說，表演魔術的自主權過低，你想要精進跟快樂長期玩兩者很難兼得。

[^2]: 但我還是強推上古卷軸！

[^3]: 而且我是個新手也不適合推廣🤣

[^4]: 坦白講這在魔術圈很非主流。大部分魔術師（尤其是非劇場）要不是想著賺錢，要不就是想著要讓觀眾覺得很神。至於是不是`自己的作品`甚至不是首要考量。

[^5]: 純粹打電動又是另一件事了，對我來說偏沈浸體驗氛圍，比較不是創作，因此這邊拿創作遊戲比喻。
