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我的神眉老師

5 年 3 班來了!

國小時,每兩年級就會分一次班。 小學五年級時,我被分配到五年三班。

當時《靈異教師神眉》很紅,班上大部分的人都看過,怕又愛看🤣。

好友田雞開玩笑說 「欸,你不覺得老師給人感覺很像神眉嗎?我們又剛好是五年三班欸。」

一句無心的話,但我一直記著。

我也覺得老師很像神眉。

30 幾歲,年輕力壯,平常人又很和藹,但該出手時毫不猶豫。

在我們那年代,老師是常打學生的,但神眉不太打⋯⋯印象中甚至沒打過。

一天早自習,神眉突然拎著一位男同學上台。

對著全班,用嚴肅又責備的語氣說

「大家看看這傢伙,做了什麼好事?」

「他居然為了好玩,拿美工刀架在同學脖子上!」

接著劈哩啪啦罵了一堆。

雖然在台下聽,但其實我不知道嚴重性(畢竟就沒真的傷到人嘛,小孩子的想法。)

雖然不知道嚴重性,但是知道老師的態度是很嚴肅的。所以事情一定很嚴重。

即使如此,老師也沒打人。

又是一天早自習。

老師又拎著另一位男同學上台(闖禍的 Always 男生w)

但這人像是出車禍一樣,臉上跟身上都有包紮。

這次老師有點戲謔地調侃:

「這傢伙齁,愛玩,跑去網咖跟成年人開玩笑,結果被打!」1

我靠。

當下我覺得這傢伙不是被打已經很可憐了,怎麼又上台被唸了一次w

也許在現在這辦家家酒時代,這叫「損學生自尊」2,

但在我那個年代——這是機會教育。

別搞不清楚狀況,就跑去跟成年人亂混。

畢竟那時代,很容易因此變成混幫派的。

事後想想,神眉應該是想表達「如果你把自己丟在那種環境之下,就得承受相應的風險跟代價。」

真的看到發火的神眉

我們國小有游泳課,一學期大概就一兩次。

全班會帶隊走到附近的市立游泳池,游個幾堂課再走回學校。

反正我就是跟著玩水罷了。

回到學校後,突然看到神眉在後面位子上跟一位「男同學」(又!)面對面坐著交談。

不知道在談什麼。

突然,神眉大怒吼了一聲。

這位男同學人高馬大,但嚇得完全不敢說話。

這次,男同學沒被拎上台。

我很好奇,所以問了一下。

原來是這位男同學仗著自己身強體壯,自以為幽默把另一位瘦弱的男同學(這位我也滿要好的)

直接頭壓在水裡,讓他不能呼吸。

人是沒怎樣,但行為明顯過頭了。

這是我兩年間唯一看到神眉大發雷霆。

現代,神眉還能這樣嗎?

在我看來,神眉做的一點都沒錯。

他並沒有小題大作,每一件事都是有嚴重性。

傷害到了他人,或是有可能會傷害未來的自己,他才會特別抓出來講。

在現代的話,神眉會常進出校事會議吧?

不過,幸也是不幸,老師永遠不會遇到這樣的對待了。

我在 10 多年後的某天,偶然發現他已經離開這個世界。

甚至比我爸還年輕。

只能說人生無常吧?

不過,我不會忘記,神眉在這兩年教我的各種做人處事的道理。

我也不會忘記,我可是五年三班的一員呢!


  1. 這件事其實有細節,但保護一下隱私不提了 XD ↩

  2. 題外話,我們那年代男生皮的w,摸摸鼻子過幾週又是一條好漢,跟沒事一樣。 ↩

憋大招

這世界只有兩種人

  • 憋大招1的人
  • 不憋大招的人

憋大招的人

  • 能夠忍受長時間的負回饋。
  • 願意花時間研究看似無意義的東西。
  • 對世界有強大的好奇心。
  • 不強求他人的認同。
  • 對作品有自己的標準與判斷。

不憋大招的人

  • 喜歡快速馬上可以拿出來秀的東西。
  • 沒辦法做長時間沒有人稱讚自己的事。
  • 對世界的好奇心遠小於對自己的喜愛。
  • 希望身邊的人不斷認同稱讚自己。
  • 對作品的標準是「有沒有人在乎」。

憋大招的好處

  • 能夠訓練自己的心性,對成長有長遠的好處。
  • 一鳴驚人的話,很有戲劇張力(這算好處?)
  • 憋死了也沒人知道(呃)
  • 過程中會獲得更多知識與能力。

不憋大招的好處

  • 容易受只看表面的人的歡迎(這種人反而是多數喔。)
  • 有想被認同的慾望就宣洩,短期會比較快樂。
  • 容易快速取得一些機會(當然能不能把握又是另一回事。)
  • 容易被看破手腳(畢竟只想速成很難養成長期本事。)

社群媒體的現象是「大眾不愛憋大招」的體現

社群上,什麼都講求快,要馬上有反應,馬上有回饋。

限動就是不憋大招,文章就是憋大招。

限動:最快幾秒鐘就能發,馬上知道自己的內容有多少「觀眾」在看。馬上有回饋,馬上就爽。2

文章:要花時間想、寫,最少也要個 30 ~ 60 分鐘,才能寫出一篇比較有觀點的文章。

其實標準已經很低了,以前的憋大招可是忍一年甚至數年只出一本書呢。

結論

我不會說什麼「憋不憋大招沒有對錯」,我當然傾向憋大招啦! 原因很簡單,這才是真正有價值的成長。 短期的利益或是他人的膚淺認同,就像是辦家家酒一樣,逢場作戲,稍縱即逝。


  1. 簡單定義:長時間默默準備、累積實力或醞釀計畫,暫時不對外公開,適當時機一次展現重大成果。就是那句「此鳥不飛則已,一飛沖天;不鳴則已,一鳴驚人」。 ↩

  2. 真的很符合現代人的速食多巴胺觀念。 ↩

你也可能喜歡的遊戲作品?

最近我在分析自己的喜好品味

我發現我喜歡的電影、遊戲、動漫畫都有一定的共通點,

所以我整理了一份清單,裡面包含我已經看過跟尚未看過但未來可能會接觸的作品。

如果你有跟我一樣的喜好,那高機率我的文章你也會有興趣,未來你可以多看本站的文章🤣

這篇先分享已經遊玩過的遊戲部分:

遊戲

遊戲名稱 評分/遊玩心得
神諭原罪 2 7.5 / 10 | 初期體驗,尤其是歡樂堡的部分,自由度跟探索感極高,我非常喜歡。中後期有點乏味(我也不喜歡分大關的方式),但不失為一款高自由度的好遊戲。
天外世界 7.8 / 10 | 必須要強調是一代。1一代風格幽默、世界觀獨特、氛圍強、自由度高。有各種過關方式,把所有 NPC 都幹掉也能破關,光這點就給好評🤣
死亡循環 DEATHLOOP 8.0 / 10 | 體驗很特別,你必須在各種循環中不斷用不同方法過關。格局不大,但是個不錯的佳作。
十三機兵防衛圈 8.5 / 10 | 難得一見的科幻懸疑完美閉環作品,氛圍營造非常好。
艾爾登法環 8.5 / 10 | 我第一款破關的魂系,沒有特別喜歡難度高的作品,但是有探索感的魂系作品讓人欲罷不能。
上古卷軸 9.0 / 10 | 不管是四代還是五代,我認為都是頂尖作品。沈浸感氛圍極強。
瑪利歐奧德賽 10 / 10 | 我這輩子第一次玩遊戲時,特別感受到「快樂」2。也只有這款遊戲了。

還有很多之後我想到再補囉。


  1. 二代我玩前面一小時多就玩不下去了,感覺整個跑掉。 ↩

  2. 不是傳統的「玩遊戲很快樂的感覺」,而是有意識地跳脫出來,發現到「哇,『我』正在玩這個遊戲,也太好玩太快樂了」。總之這體驗只能意會不能言傳😂 ↩

尊重但不認同。

現代人缺乏的能力

社群媒體、演算法,加重了一件事——同溫層。

還記得以前在課本上看到這句

「我不同意你的觀點,但我誓死捍衛你說話的權利。」

我是非常震驚的。

「哇,原來不同意也得同意。」1

但想想,確實如此吧!每個人都有自己的想法,你可以不同意,但你不能否定他的存在。

現代可不同了。

現代由於教育問題、演算法問題,甚至社會、政治問題,導致有這種想法的人越來越少。

號稱多元的社會,反而內心都想著

「非我族類,其心必異!」

很諷刺,看起來很包容,實則一點不包容。

你不同意我,你就有罪!

這是現代政治正確中最常出現的觀點。

通常會拿著一個神祖牌位擺在那,號稱這是「終極答案,絕對真理。」

所以反對我的人,就是反對真理。

真理不會錯,所以反對真理的你,一定有問題!

而有問題的人事物,就該被剷除!

這種毫無理性,純粹鬥爭型的思想,居然是主流?

我也是醉了。

這是我不喜歡社群媒體的原因之一。2

雖然我常常撻伐各路思想,但不代表我會認為「這人不該存在世界上」。

也許

「我不同意你的觀點,但我誓死捍衛你說話的權利。」

這句話的份量,比我們想像中的都還要重得太多了。


  1. 我意思是⋯⋯嗯,你懂的。 ↩

  2. 另一個就是表演性太重。 ↩