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最究極的推坑?

資訊

這不是我的「BlogBlog 同樂會 – 2026 年 1 月」的投稿文章。本月主題是「推坑」,由 Wiwi 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!(雖然已經結束🤣)

關於推坑這件事

看了一些人的推坑文,我也在想——我要推坑其他人什麼。

魔術嗎?LQ7 已經有寫過一篇。

身為學魔術超過 18 年,當大學、高中魔術社老師超過 10 年的經驗來說,魔術是值得入坑,但也不那麼值得。1

電玩遊戲嗎?主流的東西應該不太需要推吧?2

終端機嗎?已經有 Wiwi 在推了。3

動漫嗎?就推坑《獵人》或《攻殼機動隊》而已吧?但也算知名了。

有沒有什麼是「幾乎所有人都有需求,但不一定做得到的?」

這樣就很符合我想要的推坑概念了。

寫到這,我已經有一點想法了。

創作

我想推坑的是一個概念、心態,而不是實體的興趣。

為什麼在讀完 Wiwi 的 blog 之後,不少人被影響,進而開始做個人網站?(我就是一例,而且當天晚上就註冊網域架站了。)

我想最大的原因是人們對於創作有極大的渴望。

創作包含了許多因素,但我認為主要是:

  • 自己想法的抒發、紀錄
  • 希望他人認可、共鳴

第一點自然不用說,有點像人類對藝術創作的本能渴望。

第二點則比較有意思。

雖然玩 blog 的大家(包括我),大多不喜歡社群媒體。

但不代表身為人類的我們不希望有人認可自己。

我們只是不喜歡社群那套逢場作戲的氛圍罷了。

那這還要推坑嗎?

個人網站,也許看文章的你已經架設了,文章也有在寫。

但我想要推坑的是更廣泛的創作者心態。

魔術對我來說也是如此。我現在創作魔術,目的不是要讓觀眾看而已(當然,他們也許會喜歡。),而是我自己對魔術有理解、有哲學、有創意想展現。

所以我更多是把魔術當成自己想法的抒發、紀錄4而不是「為了娛樂觀眾」為首要目的。

電玩遊戲也是如此5,雖然我是把 Ei 遊戲化世界當成商業工作在推廣,但本能地還是用了創作者心態去做它(有興趣可以去玩玩看。)

甚至最近一堆人用 Vibe Coding 做出各種大大小小的工具、應用也是如此。

很多人創作的工具既不商業化,也沒有大力推廣。純粹就是自己想做做看而已。

就像兒時拿起畫筆,在白紙上塗鴉。

不為什麼,就是畫畫自己喜歡的東西,就是想畫畫看能畫出什麼。

這種創作享受,在這麼崇尚物質、虛榮的現代世界來說,很奢侈。

但不就是因為難得,才值得推坑嗎?

有什麼想創作的,就去產出吧!


  1. 這是我對魔術修煉之路的一個理論,有機會聊聊。簡單來說,表演魔術的自主權過低,你想要精進跟快樂長期玩兩者很難兼得。 ↩

  2. 但我還是強推上古卷軸! ↩

  3. 而且我是個新手也不適合推廣🤣 ↩

  4. 坦白講這在魔術圈很非主流。大部分魔術師(尤其是非劇場)要不是想著賺錢,要不就是想著要讓觀眾覺得很神。至於是不是自己的作品甚至不是首要考量。 ↩

  5. 純粹打電動又是另一件事了,對我來說偏沈浸體驗氛圍,比較不是創作,因此這邊拿創作遊戲比喻。 ↩