這不是我的「BlogBlog 同樂會 – 2026 年 1 月」的投稿文章。本月主題是「推坑」,由 Wiwi 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!(雖然已經結束🤣)
關於推坑這件事
看了一些人的推坑文,我也在想——我要推坑其他人什麼。
魔術嗎?LQ7 已經有寫過一篇。
身為學魔術超過 18 年,當大學、高中魔術社老師超過 10 年的經驗來說,魔術是值得入坑,但也不那麼值得。1
電玩遊戲嗎?主流的東西應該不太需要推吧?2
動漫嗎?就推坑《獵人》或《攻殼機動隊》而已吧?但也算知名了。
有沒有什麼是「幾乎所有人都有需求,但不一定做得到的?」
這樣就很符合我想要的推坑概念了。
寫到這,我已經有一點想法了。
創作
我想推坑的是一個概念、心態,而不是實體的興趣。
為什麼在讀完 Wiwi 的 blog 之後,不少人被影響,進而開始做個人網站?(我就是一例,而且當天晚上就註冊網域架站了。)
我想最大的原因是人們對於創作有極大的渴望。
創作包含了許多因素,但我認為主要是:
- 自己想法的抒發、紀錄
- 希望他人認可、共鳴
第一點自然不用說,有點像人類對藝術創作的本能渴望。
第二點則比較有意思。
雖然玩 blog 的大家(包括我),大多不喜歡社群媒體。
但不代表身為人類的我們不希望有人認可自己。
我們只是不喜歡社群那套逢場作戲的氛圍罷了。
那這還要推坑嗎?
個人網站,也許看文章的你已經架設了,文章也有在寫。
但我想要推坑的是更廣泛的創作者心態。
魔術對我來說也是如此。我現在創作魔術,目的不是要讓觀眾看而已(當然,他們也許會喜歡。),而是我自己對魔術有理解、有哲學、有創意想展現。
所以我更多是把魔術當成自己想法的抒發、紀錄4而不是「為了娛樂觀眾」為首要目的。
電玩遊戲也是如此5,雖然我是把 Ei 遊戲化世界當成商業工作在推廣,但本能地還是用了創作者心態去做它(有興趣可以去玩玩看。)
甚至最近一堆人用 Vibe Coding 做出各種大大小小的工具、應用也是如此。
很多人創作的工具既不商業化,也沒有大力推廣。純粹就是自己想做做看而已。
就像兒時拿起畫筆,在白紙上塗鴉。
不為什麼,就是畫畫自己喜歡的東西,就是想畫畫看能畫出什麼。
這種創作享受,在這麼崇尚物質、虛榮的現代世界來說,很奢侈。
但不就是因為難得,才值得推坑嗎?
有什麼想創作的,就去產出吧!